เส้นทางข้างหน้า: กุมภาพันธ์ 2023 (2023)

สวัสดีฮีโร่ Holotable

ยินดีต้อนรับสู่เส้นทางข้างหน้าในเดือนกุมภาพันธ์ 2023! เดือนนี้เต็มไปด้วยประกาศต่างๆ มากมาย เช่น: การเพิ่มใหม่ของชนเผ่า Tusken, การเปลี่ยนแปลง UI, การเดินทางของฮีโร่ครั้งใหม่สำหรับการเพิ่ม Cal Kestis จากแฟรนไชส์ ​​Star Wars Jedi ที่ทุกคนตั้งตารอ และการโจมตีครั้งใหม่!

เราหวังว่าจะได้ยินความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการอัปเดตเหล่านี้ ดังนั้นอย่าเสียเวลาไปสนุกไปกับ Road Ahead ประจำเดือนกุมภาพันธ์!

สิ่งใหม่ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในฝ่าย Tusken

บางคนอาจบอกว่ามันนานมาแล้ว แต่เราว่าพวกเขารออยู่ในเนินทรายเพื่อช่วงเวลาที่เหมาะสม. เรากำลังนำ Tusken ใหม่สองตัวมาที่ Holotable เพื่อเติมเต็ม 5-Tusken Squad ของคุณในที่สุด! Tusken Chieftain และ Tusken Warrior พร้อมด้วยส่วนที่เหลือของฝ่าย Tusken จะมีการทำงานร่วมกันอย่างดีเยี่ยมในการจู่โจมครั้งใหม่ที่กำลังจะมาถึง (ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลังใน Road Ahead นี้) ดังนั้นอย่าลืมเตรียมตัวออกรบ!

เส้นทางข้างหน้า: กุมภาพันธ์ 2023 (1)
  • ระหว่างหัวหน้า
    • มาถึงคุณจากหนังสือของโบบา เฟตต์เป็นผู้นำที่เคร่งขรึมซึ่งมอบเอกลักษณ์อันเป็นเอกลักษณ์และนำทุกฝ่ายมารวมกัน
    • Chieftain นำ Momentum มาด้วย (ก่อนหน้านี้พบเฉพาะใน Boba Fett, Scion of Jango) ภายใต้การนำของเขา ยูนิต Tusken จะได้รับโมเมนตัมตลอดการรบ
    • ได้รับโมเมนตัมเพียงพอแล้ว Tuskens ของคุณจะมีโอกาสสร้าง Stun อย่างไม่อาจต้านทานได้กับคู่ต่อสู้ที่โจมตีพวกเขา
    • ความสามารถของ Omicron จะทำให้คุณสามารถรวมและประสานกับ Boba Fett, Scion of Jango ได้อย่างสมบูรณ์แบบใน Grand Arenas แบบ 3 ต่อ 3
  • ระหว่างนักรบ
    • Tusken ผู้ดุร้ายคนนี้ให้คำปรึกษาแก่ Boba Fett ในแบบ Tusken หลังจากที่เขาเข้าร่วมชนเผ่า
    • อุปกรณ์ของเธอถูกสร้างขึ้นเพื่อประสานโดยตรงกับ Tusken Chieftain
    • นำวิธีการของเธอเองในการรับโมเมนตัมมาสู่พันธมิตร Tusken
    • หากมีโมเมนตัมเพียงพอ Finishing Strikes ของเธอจะทำให้เป้าหมายของเธอพิการ
เส้นทางข้างหน้า: กุมภาพันธ์ 2023 (2)

แม้ว่าสิ่งดึงดูดหลักสำหรับการอัปเดตฝ่าย Tusken นี้คือประสบการณ์การจู่โจมที่กำลังจะมาถึง เรายังต้องการให้แน่ใจว่าฝ่ายนี้ได้เพิ่มอรรถประโยชน์เพิ่มเติมก่อนถึงเหตุการณ์นั้น นอกจากนี้ Tuskens จะพบว่าตนเองมีประโยชน์อย่างยิ่งใน Galactic Challenges, Conquest Feats, Assault Battles ที่กำลังจะมาถึง และจะเป็นจุดเด่นของชุด Datacron ใหม่ เราหวังว่าการแบ่งปันข่าวนี้ล่วงหน้าจะช่วยให้คุณมีข้อมูลในการตัดสินใจเกี่ยวกับการเดินทางที่คุณต้องการในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

การโจมตีมังกรปล่องภูเขาไฟ

เมื่อพูดถึงเหรดใหม่ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ผู้เล่นจะได้เข้าร่วมในการล่ามังกร Krayt ที่กำลังจะมาถึง! แผนที่ที่เราแชร์กับคุณยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่มาลงรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคาดหวังกันดีกว่า ขั้นแรก คุณจะต้องมุ่งหน้าไปยังดาวเคราะห์บ้านเกิดของ Krayt Dragon ชื่อ Tatooine

เราหวังว่า Tuskens ของคุณจะพร้อมสำหรับความท้าทาย - เช่นเดียวกับที่ทีมงานฝ่ายศิลป์ของเราจะต้องเผชิญหน้ากับความท้าทายในการวาดภาพ Krayt Dragon ขนาดมหึมาในเกมของเราอย่างแม่นยำ เราต้องการให้แน่ใจว่าคุณรู้สึกถึงขนาดของสัตว์ร้ายตัวนี้เมื่อคุณก้าวขึ้น!

ประสบการณ์

เราต้องการแจ้งให้คุณทราบว่าจะมีความท้าทายสองประการที่ต้องพิจารณาเมื่อคุณเข้าใกล้การโจมตีนี้ โดยไม่ให้มากเกินไปกับสิ่งที่คุณจะต้องเผชิญกับ Krayt Dragon: ประการแรก การควบคุมสัตว์ประหลาดศัตรูด้วยดีบัฟต่างๆ และ ประการที่สอง - สร้างความเสียหายให้มากที่สุดในช่วงเวลาสั้นๆ

ในการจู่โจมครั้งก่อน บอสจะไม่ได้รับผลกระทบจากดีบัฟหลายอย่าง เนื่องจากพวกมันสามารถขัดขวางและทำให้การเผชิญหน้าของการโจมตีกลายเป็นเรื่องเล็กน้อยได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม สำหรับการจู่โจมครั้งนี้ เราขอแนะนำกลไกใหม่ที่เรียกว่า Defiance ที่จะกำหนดให้ผู้เล่นต้องนำดีบัฟเหล่านี้เพื่อลดผลกระทบจากการโจมตีของบอส ในช่วงเวลานี้ ผู้เล่นจะต้องการลบสแต็คของ Defiance ให้ได้มากที่สุดก่อนที่บอสจะเข้าสู่เทิร์นถัดไป เกรงว่าพวกเขาจะต้องเผชิญกับผลที่ตามมาที่เลวร้าย รายการดีบัฟที่ได้รับผลกระทบและผลกระทบที่เกี่ยวข้องยังคงอยู่ระหว่างการดำเนินการ แต่ผู้เล่นจะสามารถใช้ความสามารถของตัวละครได้อย่างเต็มที่มากขึ้นเพื่อค้นหาความสำเร็จใน Raids ที่มีกลไกนี้

หน้าต่างสร้างความเสียหายแบบระเบิดจะต้องให้ผู้เล่นจัดการคูลดาวน์ความเสียหายขนาดใหญ่เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีทำลายล้างในขณะที่ทำคะแนนได้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การเพิ่มความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นระหว่างหน้าต่างเหล่านี้ให้สูงสุดโดยใช้คูลดาวน์ขนาดใหญ่นอกหน้าต่างเป็นหนทางหนึ่งในการปรับปรุงประสิทธิภาพ

การปรับสมดุลคูลดาวน์ของความสามารถระหว่างหน้าต่างความเสียหายและดีบัฟในขณะที่ทำคะแนนให้ได้มากที่สุดนอกเหนือจากช่วงเวลาเหล่านี้คือจุดที่เราต้องการสร้างพื้นที่จำนวนมากสำหรับการสร้างทางทฤษฎีและการเพิ่มประสิทธิภาพ เช่นเดียวกับ Raids ทั้งหมด เราคาดหวังว่ากิจกรรมนี้จะเป็นงานที่ท้าทายในช่วงแรก แต่คุณจะเข้าใจวงจรหลักของ Raid และปรับแต่งความพยายามของคุณเมื่อเวลาผ่านไป

ฉันสามารถพาใครมาเข้าร่วม Raid ได้

โครงสร้าง Raid ใหม่สำหรับกิจกรรมนี้ช่วยให้ได้รับประสบการณ์ตามธีมมากยิ่งขึ้น และพื้นที่สำหรับหลายฝ่ายเพื่อรับประโยชน์ใช้สอยใหม่ สำหรับกิจกรรมนี้ ผู้เล่นจะถูกจำกัดให้อยู่เฉพาะฝ่ายที่เคยต่อสู้กับ Krayt Dragon หรือเคยปรากฏตัวบน Tatooine เป็นหลัก สำหรับ Krayt Dragon Raid คุณจะสามารถนำฝ่ายต่างๆ ดังต่อไปนี้:

  • ฮัท คาร์เทล
  • ชวา
  • แมนดาโลเรียน
  • สาธารณรัฐเก่า
  • ในระหว่าง

โปรดทราบว่าการจู่โจมในอนาคตอาจจำกัดยูนิตที่คุณสามารถนำเข้ามาตามฝ่ายได้ตามใจชอบ

อธิบายการเปลี่ยนแปลงการโจมตีทั่วไป

นอกจากการเปิดตัว Krayt Dragon Raid แล้ว จะมีการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานบางประการเกี่ยวกับวิธีการจัดการและสร้าง Raids อีกด้วย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เส้นทางที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าสิ่งใดที่ Raid จะต้องมุ่งเน้น และช่วยให้ผู้คนลดระยะเวลาในการจัดการและการมีส่วนร่วมใน Raid ที่พวกเขาเชี่ยวชาญแล้ว เช่นเดียวกับประสบการณ์ Territory Battle ใหม่ ระบบใหม่สำหรับ Raids นี้ได้รับการออกแบบให้มีความยืดหยุ่นและขยายได้มากกว่า Raids เมื่อก่อน นอกจากนี้เรายังต้องการสร้างระบบที่ช่วยให้เราสามารถผลิต Raids ได้มากขึ้นในอนาคตได้เร็วและง่ายขึ้น

ระบบตามจุด

อันดับแรก เราต้องการเปลี่ยนวิธีที่ Raids แจกจ่ายรางวัลให้กับระบบที่ส่งเสริมความร่วมมือและไม่แข่งขันกันระหว่างกิลด์ กิลด์มักจะต้องรวมตัวกันเพื่อผ่านระดับหรือกิจกรรมใหม่ล่าสุดที่พวกเขาไปถึง และรู้สึกขัดแย้งกันที่จะขอให้พวกเขาแข่งขันกันเองพร้อมกัน

ด้วยเหตุนี้ เราจะย้ายการจู่โจมไปยังระบบแบบจุด ผู้เล่นจะไม่แข่งขันกับเพื่อนร่วมกิลด์อีกต่อไป แต่มุ่งเน้นไปที่การได้รับคะแนนมากที่สุดผ่านแต่ละช่วงแทน ซึ่งหมายความว่าทุกคนในกิลด์จะได้รับรางวัลเท่ากันเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม มีการเปลี่ยนแปลงรางวัลอื่น ๆ เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวครั้งนี้ ดังนั้นโปรดดูรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนด้านล่าง นี่เป็นโอกาสที่ดีในการอัปเดตโครงสร้างของ Raids ในอนาคต

  • การจู่โจมสามารถมีเฟสได้หลากหลาย
    • Legacy Raids จะมี 4 ระยะต่อไป
    • Krayt Dragon Raid จะมีเฟสเดียว ส่วน Raid ใหม่อื่นๆ อาจมีจำนวนเฟสที่แตกต่างกัน
  • ระยะการโจมตีจะเสร็จสมบูรณ์หลังจากส่งความพยายามเพียงพอแล้วเท่านั้น ผู้เล่นจะไม่สามารถเปลี่ยนระหว่างเฟสระหว่างการต่อสู้ได้อีกต่อไป
    • ความพยายามจะมีคะแนนสูงสุดที่เป็นไปได้ ซึ่งจะปรับขนาดตามความยาก
    • เมื่อถึงคะแนนนี้แล้ว ความพยายามจะสิ้นสุดลงสำเร็จ และผู้เล่นจะสามารถส่งผลการแข่งขันได้หากต้องการ
  • ช่วงสุดท้ายของการจู่โจมแต่ละครั้งจะยังคงเปิดอยู่ตราบเท่าที่การจู่โจมยังทำงานอยู่ สิ่งนี้ทำให้สมาชิกกิลด์สามารถส่งความพยายามทั้งหมดเพื่อรับคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

การโจมตีเพียงครั้งเดียวเท่านั้น

ดังที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น เรายังต้องการปรับปรุงประสบการณ์การจู่โจมด้วย เราต้องการให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การเติมเต็มประสบการณ์ใหม่ล่าสุด และไม่เล่น Raids หลายๆ ครั้งที่คุณเชี่ยวชาญแล้ว หากคุณเชี่ยวชาญการจู่โจมแล้ว คุณก็แค่จำลองการจู่โจมเป็นประจำเพื่อรับลังรางวัลสำหรับกิจกรรม แทนที่จะต้องต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่กับศัตรูที่น่ากลัว ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะทำให้ระบบ Raid ง่ายขึ้น แทนที่จะสร้างกิจกรรมใหม่ทับซ้อนกับแต่ละกิจกรรม

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของระบบ Raid ที่อัปเดตก็คือ กิลด์จะอนุญาตให้ทำ Raid ได้ครั้งละหนึ่งรายการเท่านั้น คุณยังคงสามารถเลือก Raids ใด ๆ ในปัจจุบันได้ แต่กิลด์ของคุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการดำเนินการ Raids หลาย ๆ อันพร้อมกันอีกต่อไป สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมุ่งความสนใจไปที่การจู่โจมที่ท้าทายที่สุดที่กิลด์ของคุณสามารถพยายามได้ และพยายามเติบโตให้สำเร็จ รางวัลจะได้รับการอัปเดตเพื่อให้สอดคล้องกับรูปแบบกิจกรรมใหม่นี้

ตามหมายเหตุด้านข้าง ตอนนี้ Raid Simming ได้ถูกลบออกแล้ว เนื่องจากคุณจะต้องมุ่งเน้นไปที่การโจมตีครั้งละครั้งเท่านั้น และไม่สมเหตุสมผลภายใต้ระบบใหม่ เนื่องจากระบบใหม่นี้ เราจึงไม่ได้เพิ่ม Simming เข้าไปใน Heroic Sith Raid หรือทำซ้ำรางวัลนั้น

ด้วยความพยายามที่จะปรับปรุงการจัดการสินค้าคงคลัง เราได้ดำเนินการและทำให้ Raids มีตั๋วเริ่มต้นเพียงใบเดียว ซึ่งจะใช้ในการเปิดตัว Raids ทั้งหมดทั้งในอดีตและอนาคต จะมีตั๋วตีบอสหนึ่งใบที่จะปกครองพวกเขาทั้งหมด - เมื่อการตีบอสนี้ออกมา ตั๋วตีบอสอื่น ๆ จะถูกลบออก และแต่ละกิลด์จะมีตั๋วใหม่เต็มจำนวน เพื่อให้คุณสามารถดำดิ่งสู่การโจมตีครั้งแรกด้วยประสบการณ์ที่อัปเดตได้ทันที

การเปลี่ยนแปลงระบบรางวัล

ด้วย Krayt Dragon และ Raids ในอนาคต เราจะปรับเปลี่ยนวิธีการรับรางวัลของคุณ เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นแข่งขันกับเพื่อนร่วมกิลด์อีกต่อไป แต่ให้ทำงานร่วมกันเพื่อให้ได้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อรับรางวัลมากที่สุด ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ จะมีสองวิธีในการรับรางวัลที่แตกต่างกัน ได้แก่ เส้นทางกิลด์และเส้นทางส่วนบุคคล คุณจะได้รับรางวัลตามจำนวนคะแนนที่คุณบริจาคจากการติดตามส่วนบุคคล และสามารถขอรับได้ทันที คุณจะได้รับรางวัลจากเส้นทางกิลด์ของคุณโดยขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนที่ทุกคนในกิลด์ของคุณได้รับเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม คุณจะได้รับรางวัลแม้ว่ากิลด์ของคุณจะไม่สำเร็จการโจมตี 100% กิลด์จะได้รับรางวัลตามจำนวนคะแนนที่กิลด์ของคุณได้รับ

แม้ว่าเราจะลดจำนวนสถานที่ที่คุณสามารถรับรางวัลได้ แต่เราได้พิจารณาเรื่องนี้อย่างใกล้ชิดแล้วการเข้าร่วมการจู่โจมอย่างแข็งขัน โดยไม่คำนึงถึงความยากลำบาก จะได้รับรางวัลจากเส้นทางส่วนตัวที่เท่ากันและแทนที่รางวัล "จำลอง" แบบเก่า เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นทุกคนจะสามารถเข้าถึงสินค้าเหล่านั้นได้ การเล่นในระดับความยากที่สูงขึ้นเพื่อรับคะแนนมากขึ้นจะสามารถเข้าถึงรางวัลใหม่เพิ่มเติมได้อย่างต่อเนื่อง กิลด์ที่เข้าร่วมในระดับความยากสูงจะได้รับรางวัลมากมายมากกว่าผลรวมของการโจมตีครั้งก่อน

  • ติดตามรางวัลกิลด์
    • สมาชิกกิลด์จะได้รับรางวัลเดียวกันเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม
    • จะต้องพยายามหนึ่งครั้งจึงจะมีสิทธิ์ได้รับรางวัล
  • ติดตามรางวัลส่วนบุคคล
    • รางวัลที่ได้รับจากแทร็กนี้สามารถรับรางวัลได้ทันทีเมื่อได้รับ
    • หากคุณพลาดการรับรางวัลเหล่านี้ รางวัลจะถูกส่งไปที่กล่องจดหมายของคุณเมื่อการโจมตีสิ้นสุดลง
  • รางวัลยังรวมถึงสกุลเงินการโจมตีใหม่ที่สามารถใช้ซื้อสินค้าจากการจัดส่งได้
    • สกุลเงินการโจมตีพิเศษนี้สามารถได้รับจากการโจมตีที่โดดเด่นเท่านั้น (การโจมตีล่าสุดที่เผยแพร่)
  • เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นเข้าร่วมกิลด์ใหม่ พวกเขาจะถูกล็อกเอาต์ก่อนจึงจะสามารถเข้าร่วมการโจมตีได้
    • ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการจู่โจมใด ๆ ก็ได้นั่นคือเริ่มหลังจากหมดระยะเวลาล็อคเอาท์แล้ว

การใช้ฝ่ายจำกัดต่อการโจมตี

เราจะจำกัดกลุ่มที่คุณสามารถนำเข้า Krayt Dragon ได้ รวมถึงในอนาคตด้วย สิ่งนี้ทำให้เรามีโอกาสที่จะใช้กลไกการโจมตีที่น่าสนใจโดยไม่จำเป็นต้องคำนึงถึงตัวละครทุกตัวในเกม แม้ว่าสิ่งนี้จะสร้างโอกาสมากมายสำหรับการสร้างทฤษฎี แต่ก็หมายความว่าเราต้องเพิ่มกลไกบอสเพิ่มเติมเพื่อพิจารณาถึงความสามารถพิเศษบางอย่างที่ตัวละครบางตัวมีในเกม น่าแปลกที่กลุ่มตัวละครที่จำกัดเปิดพื้นที่การออกแบบที่นี่เพื่อให้เราสร้างกลไกและบอสสุดโหดได้มากขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้เราสร้างประสบการณ์ตามธีมมากขึ้น และสร้างกลไกพิเศษสำหรับกิจกรรมใหม่แต่ละกิจกรรม Star Wars เป็นจักรวาลที่สวยงาม และเราต้องการที่จะยอมรับต่อไปว่าจักรวาลนี้เจ๋งและพิเศษเพียงใด

หมายเหตุ: การจู่โจมที่มีอยู่จะยังคงเปิดให้ยูนิตเดิมเหมือนเดิม

ความยากในการโจมตีฐาน

การจู่โจมทั้งหมดนับจากนี้ไปจะมีระดับความยากพื้นฐานที่สามารถปรับเปลี่ยนและปรับได้เพื่อให้แต่ละคนได้รับคะแนนมากขึ้นสำหรับกิลด์ของพวกเขา คุณสามารถเลือกตัวแก้ไขความยากก่อนการพยายามแต่ละครั้ง และรีสตาร์ทโดยไม่มีการลงโทษใดๆ หากคุณรู้สึกว่าการต่อสู้ยากเกินไปหรือง่ายเกินไป นอกจากนี้ยังหมายความว่าการจู่โจมในปัจจุบันและอนาคตจะมีให้สำหรับกิลด์ทุกประเภท กิลด์ GP ที่สูงกว่าสามารถพยายามโจมตีแบบเดียวกับกิลด์ GP ที่ต่ำกว่าได้ แต่จะมีตัวดัดแปลงที่ยากขึ้นเพื่อให้ได้คะแนนมากขึ้นและรางวัลมากขึ้น

  • ความยากพื้นฐานจะอยู่ที่ประมาณ G10/HSTR (หมายเหตุ: ความสมดุลนี้ยังอยู่ระหว่างการปรับปรุงและอาจมีการเปลี่ยนแปลง)
  • การจู่โจมจะมีตัวแก้ไขความยากเพิ่มเติมซึ่งจะเพิ่มความท้าทายโดยแลกกับการใช้ตัวคูณกับคะแนนรวมที่ได้รับเมื่อสิ้นสุดการโจมตี
    • ตัวปรับความยากจะถูกเลือกต่อผู้เล่นต่อความพยายาม. คุณสามารถส่งความพยายามที่แตกต่างกันโดยใช้ตัวดัดแปลงที่แตกต่างกัน ดังนั้นคุณจึงสามารถตั้งค่าความยากให้อยู่ในระดับที่เหมาะสมที่สุดสำหรับทีมที่คุณนำเข้ามาได้เสมอ

ความพยายามที่ประสบความสำเร็จจำกัดต่อผู้เล่น

เริ่มต้นด้วย Krayt Dragon Raid และ Raids ในอนาคตทั้งหมด โดยจะมีการจำกัดจำนวนครั้งต่อผู้เล่น สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นมุ่งความสนใจไปที่การสร้างทฤษฎีและสร้างความพยายามให้ดีที่สุด แทนที่จะต้องโยนรายชื่อทั้งหมดของตนไปชนกำแพง นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นที่ไม่สามารถเข้าร่วม Raid ได้มีโอกาสลอง Raid และไม่ต้องรีบร้อนและกังวลเกี่ยวกับเพื่อนร่วมกิลด์ที่ลุย Raid ด้วยตัวเอง จำนวนความพยายามทั้งหมดอาจแตกต่างกันไปในการจู่โจมแต่ละครั้ง และคุณจะสามารถรีสตาร์ทความพยายามและลองอีกครั้งโดยไม่มีการลงโทษใดๆ

อย่ากลัวที่จะลองใช้ตัวปรับแต่งหลายๆ แบบ คุณสามารถเลือกตัวแก้ไขใหม่ได้ตลอดเวลาและลองอีกครั้งโดยไม่มีการลงโทษใดๆ ความพยายามในการจู่โจมของคุณจะนับก็ต่อเมื่อคุณส่งความพยายามนั้นและพอใจกับคะแนนของคุณ คุณสามารถลองอีกครั้งโดยไม่ต้องส่งคะแนนได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ

การเปลี่ยนแปลงการโจมตีแบบเดิม

ด้วยการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เราทำกับ Krayt Dragon Raid การปรับเปลี่ยนบางส่วนจะไหลลงมายัง Raids แบบเก่าของเรา และหวังว่าจะทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับผู้ที่เข้าร่วมในการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น แม้ว่าเราจะสามารถปรับเปลี่ยน Raid แบบเก่าได้ แต่ก็ยังมีแง่มุมดั้งเดิมบางประการที่เราไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ และจะยังคงเหมือนเดิมเว้นแต่จะระบุไว้

  • Pit, Tank Takedown และ Sith Triumvirate จะถือเป็น "Legacy Raids" และจะมีการปรับเปลี่ยนดังนี้:
    • ตอนนี้พวกเขาใช้ระบบคะแนนการโจมตีใหม่ในการต่อสู้
    • พวกเขามีรางวัลรางวัลกิลด์ โดยสมาชิกกิลด์ทุกคนจะได้รับรางวัลเท่ากัน
    • ช่วงสุดท้ายของพวกเขาจะสิ้นสุดลงเมื่อบอสพ่ายแพ้เหมือนอย่างที่พวกเขาทำอยู่ในปัจจุบัน
    • พวกเขาจะไม่มีรางวัลเป็นรายบุคคล
    • ระดับที่ไม่ใช่ฮีโร่จะมีตัวจับเวลา 3 วันแล้ว
      • พวกมันจะไม่จบลงก่อนเวลาเมื่อการโจมตีเสร็จสิ้น
  • กิลด์เริ่มต้นจะเปิดเฉพาะระดับการโจมตี The Pit เท่านั้น
  • เรากำลังลบขั้นตอนใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเสร็จสิ้นการจู่โจมแบบเดิม รวมถึงขั้นตอนที่สัมพันธ์กับการรบในดินแดนที่เฉพาะเจาะจงมากเกินไป ออกจากภารกิจอันทรงเกียรติทั้งหมด

นอกจากนี้เรายังมีความก้าวหน้าในการปรับปรุงความก้าวหน้าของการจู่โจมเหล่านี้ให้ดียิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ และทำให้กิลด์มีเส้นทางความก้าวหน้าที่ตรงยิ่งขึ้น

  • ระดับความยาก 5 ระดับแรกของ Sith Triumvirate ได้ถูกลบออกแล้ว ตอนนี้มีเพียงสองความยากเท่านั้น: ปกติและกล้าหาญ

ลำดับการจู่โจม:

The Pit > Tank Takedown > The Sith Triumvirate > Krayt Dragon

นอกจากนี้เรายังจะลบการจู่โจม Challenge Rancor ออกจากเกมด้วย เนื่องจากมันทำหน้าที่ตามวัตถุประสงค์ในระบบ Raid ก่อนหน้าของเรา ด้วยระบบที่อัปเกรดแล้วและทิศทางที่เราวางแผนไว้ในการบุกโจมตีในอนาคต เรารู้สึกว่าการมีอยู่ของมันไม่จำเป็นแล้ว

  • เรากำลังลบความสำเร็จที่เกี่ยวข้องกับการสำเร็จ Challenge Rancor

ระยะเวลาปิดฉากการจู่โจม

เพื่ออำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนไปใช้ระบบ Raid ใหม่ เราจะปิดการใช้งานเนื้อหา Raid ทั้งหมดประมาณหนึ่งสัปดาห์ก่อนการเปิดตัวนี้

  • เมื่อเริ่มช่วง Blackout การจู่โจมที่กำลังดำเนินอยู่ทั้งหมดจะถูกยกเลิก และไม่สามารถเริ่มการจู่โจมใหม่ได้
    • กิจกรรมเหล่านี้จะไม่จ่ายรางวัลหากถูกยกเลิก
  • กิลด์ทั้งหมดจะได้รับสกุลเงินจู่โจมใหม่ตามจำนวนสูงสุด เมื่อช่วงปิดไฟนี้สิ้นสุดลง และสามารถเริ่มการโจมตีที่ต้องการได้ทันที

การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม

  • ตอนนี้การจู่โจมจะทำงานเต็มระยะเวลา ไม่ว่าคุณจะทำการจู่โจมเร็วแค่ไหนก็ตาม
    • การจู่โจมไม่สามารถละทิ้งได้อีกต่อไป
    • ซึ่งจะทำให้สมาชิกกิลด์ที่เหลือยังคงได้รับคะแนน
  • เราได้ยกเครื่องหน้าจอกิจกรรมเพื่อรวมการจู่โจม และตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงได้จากตารางกิจกรรมใน Cantina
    • ตอนนี้คุณไม่เพียงแต่สามารถเข้าถึงกิจกรรมเดี่ยวได้จากหน้าจอนี้เท่านั้น แต่กิจกรรมของกิลด์ของคุณ เช่น การจู่โจม สงครามอาณาเขต และการต่อสู้ในดินแดนก็จะแสดงที่นี่เช่นกัน
  • ตอนนี้คุณสามารถดูหน้าจอข้อมูลกิลด์ของกิลด์ของคุณเองได้แล้ว!

การเดินทางของฮีโร่: คาล เคสติส

Cal Kestis กำลังมาที่ Holotables! ด้วยความร่วมมือกับ Respawn เรากำลังนำฮีโร่ของ STAR WARS Jedi: Fallen Order และนำเขาไปสู่ ​​Galaxy of Heroes เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเดินทางต่อของแคลใน STAR WARS Jedi: Survivor

การเดินทางของ Jedi: Fallen Order เริ่มต้นด้วย Cal Kestis หัวหน้าหน่วย Scrapper Guild (และผู้ใช้ Unaligned Force) ที่พยายามเดินทางผ่านกาแล็กซี นอกเหนือจากตัวละครอื่นๆ จากเกมแล้ว กิจกรรมเหล่านี้จะปิดท้ายด้วยการเดินทางของฮีโร่เพื่อ Cal Kestis (ผู้รอดชีวิต)! นอกจาก Cal Kestis และเวอร์ชัน Hero’s Journey แล้ว Cere Junda และ Merrin จะเข้าร่วม Holotables เพื่อช่วยเหลือผู้ใช้พลังหนุ่มในการเดินทางของเขา

แคลกินเวลา -

  • ผู้ใช้ Unaligned Force พยายามซ่อนอดีตของเขาจากจักรวรรดิ
  • จากความสามารถของเขา BD-1 จะนำความช่วยเหลือทางการแพทย์ที่จำเป็นมาสู่ทีม

เซเร จุนดา -

  • ตัวละครผู้นำสำหรับผู้ใช้ Unaligned Force ทุกประเภท
  • ทำงานได้ดีมากกับ Cal Kestis

รับ -

  • Merrin เป็น Dathomirian Nightsister ที่อาศัยอยู่ในบ้านเกิดของเธอที่ Dathomir ในช่วงยุคจักรวรรดิ
  • ออกแบบมาเพื่อยกระดับทีม Nightsister

เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่การเดินทางของฮีโร่จะถึงจุดสุดยอดด้วยคาล เคสติส (ผู้รอดชีวิต)! ไม่ต้องพูดอะไรมาก Cal Kestis เวอร์ชันนี้จะเป็นพลังที่ต้องคำนึงถึงใน Territory Battle และเป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับ Holotable Hero คุณสามารถคาดหวังได้ว่าจะใช้ Cal Kestis (ผู้รอดชีวิต) ในภารกิจการรบในอาณาเขตโดยเฉพาะ และจะสามารถใช้ Omicron เฉพาะตัวทั้ง 3 ตัวของเขาให้เกิดประโยชน์ได้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถใช้ประโยชน์จากการเดินทางของฮีโร่ของคุณ Cal Kestis ได้มากขึ้นโดยส่งเขาเข้าร่วมทีม Jedi PvP ซึ่งจะช่วยเติมเต็มทีม Jedi ที่คุณฝึกฝนตลอดหลายปีที่ผ่านมา

เราจะพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมนี้และตัวละครในอนาคตในขณะที่เราดำดิ่งสู่โลกแห่ง Jedi: Fallen Order แต่นี่คือบางสิ่งที่คุณสามารถคาดหวังได้:

  • 5 ตัวละครใหม่จากจักรวาล Jedi: Fallen Order
  • การใช้ตัวละครเหล่านี้สำหรับ Conquest Feats และ Territory Battle Bonus Zones
  • ดาวเคราะห์ Battle Territory ใหม่สำหรับ Rise of the Empire
    • ภารกิจของ Cal Kestis บน Bracca กับ Cere Junda

นั่นคือการห่อ

ขอขอบคุณที่อ่านและเราหวังว่าคุณจะตื่นเต้นเช่นเดียวกับเราในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า มันจะเป็นไตรมาสที่ยุ่งวุ่นวายเมื่อเรากระโดดจาก Tatooine ไปยัง Bracca ไปยัง Kashyyyk และดาวเคราะห์อื่นๆ อีกมากมาย แต่เราจะมี Road Ahead อีกครั้งในเดือนเมษายน ซึ่งเราจะเจาะลึกเข้าไปใน Raid ใหม่และอาจปล่อยสิ่งที่น่าตื่นเต้นอีกสองสามรายการ ประกาศ… ดังนั้นโปรดติดตาม!

ส่วนไหนของ Road Ahead นี้ที่คุณตื่นเต้นมากที่สุด? เราอยากให้คุณแจ้งให้เราทราบในฟอรั่ม - ตรวจสอบลิงก์การสนทนาด้านล่าง และพบกันใหม่บน Holotables!

- ทีมพัฒนา SWGOH

References

Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Prof. Nancy Dach

Last Updated: 12/11/2023

Views: 5644

Rating: 4.7 / 5 (57 voted)

Reviews: 88% of readers found this page helpful

Author information

Name: Prof. Nancy Dach

Birthday: 1993-08-23

Address: 569 Waelchi Ports, South Blainebury, LA 11589

Phone: +9958996486049

Job: Sales Manager

Hobby: Web surfing, Scuba diving, Mountaineering, Writing, Sailing, Dance, Blacksmithing

Introduction: My name is Prof. Nancy Dach, I am a lively, joyous, courageous, lovely, tender, charming, open person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.